忍者ブログ
カレンダー
05 2025/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
フリーエリア
最新コメント
[08/25 めだか6号]
[08/19 D]
[08/18 nyami]
[08/18 万丈]
[07/24 万丈]
プロフィール
HN:
ホロン
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
P R
[18] [17] [16] [15] [14] [13] [12] [11] [10] [9] [8]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。




今週・先週と2週続けての会議、ご協力ありがとうございます。
そのまとめを、ちょこっと書いていきたいと思います。


先週会議
・フォトンツリーの成長について
効果発生時間をLv2にする→効果発生確率をLv2にする
ということでまとまりました。

先週の事だったため、この1週間でこの2つは達成となりました。ご協力ありがとうございます。



今週会議
・フォトンツリーの成長について
・支援の受け方について

まずフォトンツリーの成長について、です
会議でアンケートを取り、攻撃と経験値を上げる方向で固まりました
上げる順位と、理由について

①経験値
チーム全体のレベル底上げにつながるため。

②攻撃
防御・メセタ・レアに比べ実感しやすい数値であるため。また攻撃力上昇=経験値の相対的上昇と捉えることが出来るため

全体的に、チーム全体のレベルアップを図るという方向性で固まりました。
みんなで早くVHぐるぐる回って遊びたい、という意見が多数だったという事です。
マスターとして、喜ばしい限りですね。


フォトンツリーの支援について
先日のアップデートによる仕様変更で、1回のフォトンツリー支援により一人約200ポイント消費する、ということが検証でわかりました。
支援を受けない限り木は枯れないようです。それを受けて以下の決定を行いました。

・チームオーダーを2回クリアしたら、代わりにフォトンツリーの支援を1回受けることが出来る。
・木は常時枯らさないようにする。木が枯れていたら、マネージャーもしくはマスターが2000ポイント与えるようにする。


ということで固まりました。
成長がひと段落したり、また新しい検証結果が出てきたら、再度会議を行いたいと思います。
皆さんのご協力、よろしくお願いします。

拍手[0回]

PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード
忍者ブログ [PR]